Cosa sai: | niente |
Cosa fai: | Distribuisci i regali. All'inizio della partita, ogni personaggio eccetto te scrive al Moderatore per dirgli quale regalo vorrebbe. Possibili regali sono: scoprire il ruolo di un dato giocatore, scoprire il giocatore che interpreta un dato ruolo, resuscitare se muore, essere (per UNA volta) invulnerabile al rogo o ai lupi o a un altro effetto speciale, o altro ancora. Regali tipo la morte di un dato personaggio o la vittoria della partita non sono accettabili, ma potrebbe esserlo, ad esempio, un cambio di ruolo casuale. L'ultima parola spetta al Moderatore, e se una richiesta non viene accettata il giocatore può cambiarla.
Nel corso della partita, ogni notte a partire dalla seconda puoi decidere di portare a qualcuno il regalo che ha richiesto, ma non sai quale sia (le richieste sono note solo al Moderatore). |
Cosa devi fare: | Devi consegnare i regali solo ai buoni (quelli che parteggiano per i contadini, o che parteggiano per sé stessi ma si uniscono alla vittoria e non vincono da soli). Ogni volta che porti un regalo ad un buono, guadagni un punto; ogni volta che porti un regalo ad un cattivo, perdi un punto.
Se in qualunque momento arrivi ad avere 5 punti, la partita termina e sei il solo vincitore. Altrimenti, alla fine della partita: - se hai 0 punti o meno, hai perso - se hai almeno 1 punto, vinci se vincono i contadini - se hai almeno 3 punti, ti unisci alla vittoria di chiunque vinca, tranne i Lupi Mannari. |
Come conti: | Come contadino |
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Babbo Natale
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