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Criceto Mannaro
Cosa fa: Il criceto mannaro gioca per conto suo. Non ha poteri speciali, ma se i lupi provano a sbranarlo falliranno (è troppo piccolo per loro!). Se arriva vivo a fine partita, ruba la vittoria -
Modalità dal vivo classica
Il gioco termina con la vittoria dei lupi quando i lupi raggiungono i contadini come numero, a meno che non siano ancora presenti in gioco personaggi in grado di ostacolare lo sbranamento. Sarà il master -
Alchimista
Cosa sai: Sai creare pozioni magiche Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla seconda, puoi creare una pozione magica tra quelle sotto elencate. Non puoi creare più di una volta lo stesso tipo di pozione -
Impiccione
Cosa sai: sai che non riesci proprio a non mettere becco nelle faccende altrui Cosa fai: Ogni Giorno puoi inviare al Moderatore un elenco di "consigli" su come gli altri personaggi dovrebbero agire (lupi inclusi -
Ladro di corpi
Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla seconda, puoi decidere di scambiare il tuo ruolo con quello di un altro personaggio: tu assumerai il suo e lui il tuo. Se cerchi di -
Imbroglione
Cosa sai: niente Cosa fai: Sei una piccola divinità trasformista (un "trickster"). Ogni notte puoi scegliere un altro ruolo da assumere e manterrai tale ruolo per tutto il giorno e la notte successivi (a partire -
Lupo Mummificato
Note: Il Lupo Faraone, quando muore diventa Lupo Mummificato -
Lupo Centenario
Cosa sai: conosci gli altri lupi mannari. Cosa fai: La tua vita é durata molto più di quelle dei normali lupi e questo ti ha permesso di acquisire capacità speciali. Hai la capacità di assorbire -
Modalità Online (LIT)
La modalità Online più popolare è quella ispirata alle regole di LIT, che viene giocata solitamente o via mailing list presente nel sito stesso o via forum su Foruml.net. La filosofia di gioco e -
Sabotatore
Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni giorno puoi decidere di sabotare il potere/abilità di un altro ruolo, comunicando al moderatore il ruolo (non il giocatore: quindi dirai "Saboto il Veggente " piuttosto che "Saboto Tizio -
Babbo Natale
Cosa sai: niente Cosa fai: Distribuisci i regali. All'inizio della partita, ogni personaggio eccetto te scrive al Moderatore per dirgli quale regalo vorrebbe. Possibili regali sono: scoprire il ruolo di un dato giocatore, scoprire -
Zingara
Cosa sai: Niente Cosa fai: Ogni notte puoi portare fortuna o sfortuna a un altro abitante del villaggio. Se gli porti fortuna, avrà 1 possibilità su 6 di sfuggire a qualunque effetto negativo che incontri -
Vendicatore
Cosa sai: Niente Cosa fai: Inizialmente sei un normale Contadino a tutti gli effetti, finché non muori. Se vieni ucciso dai lupi o da un loro alleato diventi un Vendicatore che parteggia per i contadini -
Ercole
Cosa sai: Niente Cosa fai: Hai dodici fatiche da portare a termine nel corso della partita. Devi farti visionare (dal veggente, il medium etc.), farti proteggere (dalla meretrice, la sentinella etc.), farti mandare in nomination -
Muratore
Cosa sai: Niente Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla seconda, puoi murare in casa un altro personaggio O liberare un personaggio murato (puoi liberarlo, ma non murarlo, anche se è morto). Il personaggio murato -
Mummia
Cosa sai: Sai che questo ruolo non può essere assegnato a inizio partita, se l'hai ricevuto c'è qualcosa che non va, fattelo cambiare. Cosa fai: Sei morto a tutti gli effetti, e non -
Mago del Tempo
Cosa sai: niente Cosa fai: Hai alcuni incantesimi atmosferici che puoi lanciare. Non puoi usare lo stesso incantesimo più di una volta per partita, né usare più di un incantesimo per fase di gioco. - Temporale -
Lamia
Cosa sai: niente Cosa fai: Di giorno sembri una normale umana, ma di notte ti tramuti in una creatura serpentina. Sei quasi immortale: puoi essere uccisa solo da poteri sovrannaturali (es. Diavolo, Lupo Signore della -
Lupo Scavatore
Cosa sai: Sai chi sono gli altri lupi mannari Cosa fai: Fino a che sei vivo, seppellisci tutte le vittime notturne così bene che nessuno saprà se come sono morte e dove sono sepolte. Se -
Lupo Pon Pon
Cosa sai: sai ballare canzoni corali e inneggiare ai Lupi Mannari Cosa fai: Tutte le notti accompagni i tuoi compagni Lupi Mannari facendo il tifo per loro (e per te). Ogni notte, se sei vivo -
Lupo Mago
Cosa sai: conosci gli altri lupi mannari Cosa fai: Ogni notte puoi utilizzare un'abilità o potere tipico di un qualunque altro Lupo che NON sia in partita. Non puoi in nessun caso usare la -
Lupo Reietto
Cosa sai: niente. Sei stato espulso dal branco. Cosa fai: Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma non fai parte del branco e non puoi entrare a farne parte in nessun modo. Se -
Mercenario
Cosa sai: che ti interessano solo i soldi. Cosa fai: Ogni notte puoi essere assoldato da un altro giocatore (di cui scoprirai l'identità), che ti indicherà una vittima per la notte e come vuole -
Affamato Mannaro
Cosa sai: sai che soffri di fame nervosa e che di notte, nel sonno, saccheggi la tua dispensa e ti mangeresti pure un bue intero. Cosa fai: se i Lupi Mannari tentano di sbranarti, non -
Grillo Mannaro
Cosa sai: Che non ti sfuggono le bugie Cosa fai: Ogni notte indichi al moderatore il nome di uno dei giocatori. Al termine del giorno successivo (inteso come arco di 24 ore reali) il moderatore
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One Piece Wiki Italia è un'enciclopedia libera sul mondo fantastico di One Piece creato da Eiichiro Oda. Il nostro obiettivo è costruire il più grande database su questo manga incredibile: personaggi, organizzazioni, luoghi, oggetti, frutti del diavolo, abilità... tutto ciò…